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simulation voiture
Je crois que c'est toi qui soutien les développeurs d'un studio anglais ? Les développeurs du jeu ont essayé la case Kickstarter ? Car niveau visibilité il y gagnerait beaucoup plus que de faire leur promo sur le forum par exemple et pas besoin d'un marketing de fou. Une simple news sur un site qui à de l'audience et l'information fait le tour du monde. Investir sur des promesses faut bien le faire, c'est un peu le premier pas et ensuite on attend de voir le résultat non ? Par exemple avec Dead State il y à des images IG, une vidéo avec des passages IG, je veux dire je sais que ce jeu n'existe pas que dans une boîte de carton sous forme d'idée sur du papier, il y à déjà eu du travail dessus. Tu peux toujours dire que je finance la facilité et que je prends aucun risque (surtout que les développeurs sont pas des amateurs), mais c'est un peu normal, quand on apporte un financement il faut être sur que les personnes seront capable de mener à terme leur projet et faut bien avoir quelque chose sous les yeux.
@shinobu: Comme je le disais ce n'est pas un cadeau, tu paies un abonnement et quand tu l'arrêtes bye bye. Ce n'est pas forcément mauvais car tu tests des jeux mais faudrait revoir la notion de gratuité dans ce cas. Mais pour quelqu'un comme moi qui garde les jeux vidéos très longtemps je suis contre ce système de location.
Je ne pense pas que ce soit une question d'époque, de 21ème siècle ou autre. C'est simplement une question de raison pour laquelle chacun achète un jeu.
Certains, recherche l'immersion, d'autre le challenge, d'autre le divertissement quel qu'il soit, et d'autre suivent simplement comme des moutons ce que le marketing leur dicte.
Pour ma part, rouler sans objectif aucun n'a aucun sens dans un jeu de course, pas plus que les "courses d'escargot" dont je parlais, c'est à dire les courses de véhicules non seulement pas fait pour être sur piste mais qui en plus n'ont aucun caractère sportif. Pour cette remarque je faisais évidement références aux jeux de course comme GT5 où qui proposent des courses de citadines, hybrides, et autre joyeusetés défiant l'intérêt même d'un jeu de course.
Pour cette même raison de manque d'objectif je n'ai jamais jouer à Minecraft et plusieurs autres jeux.
C'est un peu comme regarder une série ou un manga et voir s’intercaler des épisodes fillers sans arrêt, ou regarder un film en temps réel sans couper les scènes ou les personnages se déplace d'un point A à un point B ... youpi l'inspecteur se rend sur le lieu du crime !! qui a envie de se taper 30min à le voir regarder la route sans qu'il ne se passe quoi que ce soit ?
Mais comme je le disais, a chacun sa raison de jouer. Certains aiment probablement jouer les "galériens" dans un jeu vidéo, mais dans ce cas google street view est aussi amusant. Quand je prends un jeu de course, c'est pour affronter des adversaires, que ce soit directement ou par time attack interposé.
A quoi bon inclure les inconvénients "logistique" de la vie réel en imposant au joueur de se rendre lui même au point de départ d'une épreuve.
A ce rythme là, dans le prochain jeu, tu pars de chez toi et tu sors la voiture du garage pour te rendre à l'aéroport. Ensuite simulation de passager jusqu'à atterrissage (ouf on pourra accélérer le temps n__n), puis agence de location du véhicule et direction le circuit ! Mais attends ce serait bête de rester un seul jour, donc il faut aussi simuler la réservation d’hôtel, le repas du soir et tout. Pour enfin, après 40h de jeu enfin démarrer ta course ....
... quelqu'un a un flingue à me prêter ?
Par exemple un jeu de sport dans un monde ouvert avec des phases de RPG donc hors compétition/match... se rendre au centre d'entrainement et faire ce qu'on veut, aller en ville... à pied, en courant ou en voiture voir en bus bref il y a un gros pan de gameplay qui n'est jamais exploité dans les jeux de sports, il pourrait y avoir de très bonne simulation à la Tycoon et mélangeant les deux genres parfaitement mais avec des gros moyens mais j'ai jamais vu un studio avec de tel ambition.
Sinon le PC qui coûte une fortune de nos jours pour jouer c'est faux, c'était une réalité il y a 3-5 ans et + mais depuis que AMD et ATI (AMD aujourd'hui) casse les prix avec de très bon produit alors pour 400-500 euros il est possible d'avoir un bon PC pour les jeux récents sans sacrifier forcément les graphismes. Parole de connaisseur. Bref si les gens ont une ludothèque avec plusieurs jeux dont l'équivalent est de 1000 euros au final alors ils ont le budget pour un ordinateur sachant que les jeux coûtent 20 euros et même plus moins cher et sachant la profusion de jeu payant et gratuit + le rétrogaming alors c'est un bonne investissement. Et petite précision, je ne fais pas partie de la génération qui revend les jeux pour en acheter des autres, d'ailleurs je comprend pas cette politique de l'achat puis de la revente, pour moi c'est du gaspillage, quand tu achètes un jeu c'est qu'il te plait et moi j'ai du mal à me séparer de mes jeux. J'ai rarement fait des mauvais choix dans mes jeux à part quelques exceptions qui sont encore présent dans ma ludothèque. Bref je ne cautionne pas les habitudes d'aujourd'hui du produit acheté et déjà mis à la poubelle en gros, les gens n'ont plus aucun sens de la valeur des produits aujourd'hui.
Pour le marketing j'ai peut être une vision restreinte car je sors des normes avec ma façon de voir les choses mais le grand public sont des joueurs occasionnels pour moi, il ne représente pas un public intéressant bien que je ne dis pas qui faut les mettre de côté. Mais de nos jours avec internet n'importe qui avec un minimum d’intérêt pour les jeux va sur les sites d'actualités de jeu vidéo et il y a aussi le bouche à oreille, un collègue de travail qui joue à des jeux et qui raconte aux autres ce n'est pas anodin, dans les entreprises ou je suis allé lors des petites pauses il y avait toujours un groupe qui parlait des jeux vidéos et forcément le reste du groupe suivait et devenait par la suite des joueurs pour la plupart. Pour moi je suis persuader que le marketing ne sert plus à rien. Suffit de voir Minecraft, en Amérique ce sont des familles entières qui jouent ensemble bref Minecraft est un jeu grand public qui a fait son succès uniquement qu'avec le bouche à oreille. Le marketing c'est du gaspillage d'argent au même titre que les protections sur les jeux vidéos car le jour même tout les jeux sont crackés. Donc au lieu de mettre de l'argent dans le marketing et des protections inutiles les développeurs et éditeurs devraient mettre ses ressources au profit du jeu vidéo avec plus de contenu ou pour une meilleure finalisation.
Pour The Run:
Je vais couper court en te disant qu'on a pas dû jouer au même jeu. L'histoire sort de l’ordinaire même si sa durée de vie est courte, niveau visuel en aliasing j'ai vu largement pire sur d'autres jeu de cette génération et niveau conduite je préfère ca qu'au voiture qui glisse sur les précédent NFS Tuning et il y a vraiment de l'amélioration entre Undercover et The Run, en même temps la conduite de The Run est proche de la simulation.
Pour NFS HP:
Ce n'est pas du tout une connerie de JV.com et même si ca l'était, je dis quand même que pour une fois ce site à raison parce que quand tu vois qu'à l'E3 (et après jusqu'au VGA) c'est le NFS qui a remporter le plus de prix (avec celui du meilleur jeu de course de l'année) et qu'il fut très bien noté par l’ensemble de la presse international avec des notes positif à plus de 96% dont la plupart des commentaire anglais te sortent que c'est le meilleur NFS à ce jour, excuse moi mais y a pas à dire autrement, NFS HP 2010 est juste le meilleur NFS depuis 10 ans et avec Criterion le resultats est là sachant que ce studio n'a jamais fait de la merde.
Tu dis que le HP est répétitif et lassant ?
C'est tout le contraire, il est très addictif et varié avec une excellente durée de vie contrairement au NFS tuning ou une fois après avoir fini un Underground par exemple, tu fait que de la customisation et après tu range le jeu au placard.
Tu dis que le gameplay est rigide ?
Dans HP 2010 tout y est du comportement de la voiture jusqu'à la sensation de vitesse contrairement au NFS Tuning ou tu dirige des savons, au final tu te crois dans un jeu de hockey sur glace et la nitro est tellement pété que t'as aucune sensation de vitesse, y a juste l'effet flou sur le décor qui essai de te faire croire que la vitesse est impressionnante mais bon...
Tu dis que la personnalisation est risible ?
Euh mec est-ce que tu connais la base de NFS ? y a toujours eu peu de personnalisation dans les HP, les SE, High Stakes et etc hein
Le manque de fraicheur et de nouveauté tue la licence ?
comment veux-tu innové sachant que la licence à fait le tour ? même si il manque un vrai open world hors ligne et en ligne sur HP 2010, quasiment tout les mode de jeu, en rapport aussi avec les NFS tuning, y sont (en même temps c'était le but de Criterion, faire un retour au sources qui rassemblerai tout dans un même jeu mais sans le tuning car c'est un retour au source only!).
Je te dis tout ca mais au final chacun ses goût hein, mais si NFS devait faire dans le tuning, alors la licence aurait du faire dans la prépa compétition comme ce fut le cas pour The Run et Shift.
Pour finir, une vrai licence spécialisé dans le tuning c'est Juiced et il y a aussi de la prépa. Après je dis pas que les idée des NFS Tuning sont mauvaise, mais je dis seulement que ca passe pas sur un NFS car NFS ca a toujours été les supercars les plus rapides et belles lâché dans différent environnement avec la police au cul.